Gracias a la tecnología VR pueden hackear nuestra realidad (Criptotendencia)

Bitcoin

 

En diversas ocasiones hemos expuesto las ventajas de la tecnología de Realidad Virtual, explicando las posibilidades y aplicaciones que posee actualmente. Sin embargo, se debe recordar que al final es una computadora que utiliza Internet, por lo cual, es vulnerable a hackeos, como lo demostraron estos investigadores.

Los investigadores de seguridad Alex Radocea y Philip Pettersson encontraron vulnerabilidades en tres plataformas de realidad virtual diferentes que habrían permitido a los piratas informáticos hacerse cargo de la computadora del objetivo, como explicaron los investigadores en una charla en la conferencia de piratería de Recon en Montreal. Las vulnerabilidades se encontraban en VRChat, la característica de hogar virtual de Steam VR de Valve y High Fidelity, una plataforma de código abierto para la realidad virtual.

Los investigadores dijeron que informaron sobre las vulnerabilidades a los desarrolladores de VR, lo que las solucionó. Pero estos errores muestran que los desarrolladores de VR tienen mucho trabajo que hacer para proteger a sus usuarios.

“Cuando te piratean en la realidad virtual, definitivamente puedes sentirlo tú mismo. El atacante tiene acceso completo a sus sentidos», dijo Pettersson en una llamada telefónica. «Él puede ver a través de tus ojos, los auriculares tienen cámaras. Él puede oír lo que estás diciendo: tienen micrófonos. Él puede proyectar imágenes en tu retina. Puede modificar este mundo virtual de la manera que quiera”.

Petterson y Radocea dijeron que las vulnerabilidades de VRChat y Steam VR eran particularmente peligrosas.

Al integrar un exploit en una sala de chat, todo lo que un pirata informático tenía que hacer era invitar a personas a que se hicieran cargo de sus computadoras. En ese momento, el pirata informático podría encender sus cámaras web, micrófonos o manipular lo que ven dentro de sus auriculares VR.

Los piratas informáticos podrían incluso haber convertido esto en un gusano, un malware de VR que se propaga por sí mismo y que infecte a cualquiera que entrara en una sala de chat, y luego invita a todos sus amigos a ingresar a la sala de chat maliciosa, lo que podría llegar a todos los usuarios de VRChat o Steam VR, al igual que el infame gusano de MySpace lo hizo en 2005.

«Los hackers podrían crear un programa que invite a todos sus amigos a la sala y una vez que se infecten, también invita a todos sus contactos a la sala», dijo Radocea.

Leave a Reply